ターボマリオ更新(v0.94)

2016.02.27 23:57|スマブラX改造 キャラ紹介
スーパーターボマリオを更新しました。(前回より強いです)
ダウンロードはここから
※バグがあったのでアップロードし直しました。

・変更点
-通常モード時に強攻撃、スマッシュ攻撃、空中攻撃に少し離れた場所に新しく攻撃判定を作成。
これにより中~遠距離から敵を攻撃できるようになった。属性はいろいろ。
-B技パワーアップ
発動時は無敵。ポンプをさらに強化しました。
-アピールパワーアップ
上アピール時に何もなかったのでエフェクト+攻撃判定を追加しました。
その他、掴み系B無効化、強化モードにエフェクト追加、回復能力強化、打撃アイテム高速化など。
CP操作時は掴みが効きますが、掴み系B技はヨッシーのNB以外効きません。
無効化された掴み技を仕掛けると、掴み抜けしながら反撃します。

※容量は前回より12KBほど軽いです。
現時点でもSmashAttacksとPSACompressor(v0.11)を使えば少しくらいは軽量化できますが、
大きく減らそうとするとかなり面倒で時間がかかるので、やはりPSACompressorである程度だけでも自動でやってくれるようにする必要がありますね...


追記- 稀にヨッシーに掴まれるとなぜか強制掴み抜けができないことがあるらしいです。
修正するにはヨッシーの掴みと掴み系BをCP操作時も含めて無効化するしかないかもしれませんね...
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Sub Routine Externalについて

2016.02.17 22:10|スマブラX改造
Sub Routine Externalの仕組みがわかりました。通常4バイトでできているデータが8バイトに拡張して書かれていました。
前方の4バイトでデータのあるOffset、後方の4バイトで名称のOffsetを指定していたみたいです。
しかもこのSub Routine Externalは1つ登録すれば複数同じものを登録しても容量が増えないとか...

Action Overrideの名称はここで設定されていたみたいですが、Sub Routine Externalとは少し性質が異なるようですね。
また、バイナリエディタからデータを増やしてできるので、オーバーライドがないキャラもすでにあるキャラクターみたいに名称を付けることができるみたいです。

デデデのファイルを開けた

2016.02.15 20:15|スマブラX改造
あるところをバイナリエディタでいじるとデデデのファイルをPSA 2.70で普通に開くことができました。

やり方は、"0002A204 00000000 0002A1FC 00000024 0002A20C 00000043"で検索して
"0002A20C 00000043"と"0002A204 00000000"を入れ替える
これだけです。

※正常に動作するという保障はできないので注意してください。
また、検索して対象が見つからない場合はこの方法ではできません。

BrawlBoxモデル編集ウインドウの各機能について(4/28更新)

2016.02.08 23:55|スマブラX改造 PSA参考
各機能についてのメモ。

上部の各機能
-Fileメニュー
・New Scene:現在表示されているモデルをすべて消す
・LoadModels:モデルをロードする。ファイル内に複数モデルがある場合は、すべてロードする。ドラッグ&ドロップでもOK。
-Animations
・Load:モーションをロードする
・Close:ロードしたアニメーションを閉じる
・Save:現状を上書き保存
・Save As:現状を名前を付けて保存
-Optionsメニュー
・Undo:やり直し?(動作しない)
・Redo:繰り返し?(動作しない)
-Take Screenshot:スクリーンショットを保存する
・Environment Settings: 環境設定。カメラの位置や床の色などを設定できる。
-Settings:様々な設定の変更ができる。
-All Settings:Optionsメニュー内の全ての設定をリセットしたりできる。
-Viewメニュー
-Panels:上下左右の各メニューの表示・非表示を切り替える
-Viewer
-Background:背景の色などを変更する
-Bone Control:操作するもの(Trans/Rot/Scale)を切り替える
-Floor:床の表示・非表示を切り替える
-Reset Camera:カメラの位置をリセットする
-Show Camera Coordinates:?
-Detach:モデルを別のウインドウに表示する
-Models:各モデルの表示・非表示を切り替える
-Animations:アニメーションで表示・動作するものの選択などができる
-Help:ヘルプを表示する。
-Toolメニュー:アニメーションの合成などができる
-TargetModelメニュー:モデルを隠したり消したりできる(複数モデルを表示している時に使える)
-(TargetModelの右のComboBox):モデルの選択をする
・Bone:Boneの表示・非表示を切り替える
・Polygons:モデル本体の表示・非表示を切り替える
・Vertices:Verticesの表示・非表示を切り替える
・Floor:床の表示・非表示を切り替える
・Reset Camera:カメラの位置を初期位置にリセットする
・Save Camera:カメラの初期位置を現在の場所にセットする
・Clear Camera:保存したカメラの位置を元に戻す
(ここまではBrawl Box v0.71で表示される この下はBrawl Box v0.73bで確認できる)
・Collisions:?
・Overlays:?
・Zoom Extents:指定したBoneに対してカメラをセットする
-(ClearCameraの右のComboBox):操作するもの(Trans/Rot/Scale)を切り替える

左部の各機能
Animations、Objects、Texturesボタンを押すとリストを隠せます。
・Load:モーションをロードする
・Close:ロードしたアニメーションを閉じる
・Save:現状を上書き保存
・CHR/SRT/SHP/PAT/VIS/CLR/SCN:編集するものを切り替える
・Animationsリスト:操作したいアニメーションを選択する
・Sync VIS0:?
・Objectsリスト:選択したオブジェクトの表示・非表示を切り替える
・Texturesリスト:選択したテクスチャの表示・非表示を切り替える

左部の各機能
・Bone/Keyfreams:リスト表示を切り替える
・Boneリスト:操作したいBoneを選択する
・Keyfreamsリスト:Keyfreamのリストが表示できる。Boneなどを何も選択していない状態だと、何も表示されない。

CHR/SRT/SHP/PAT/VIS/CLR/SCNについて
CHR:アニメーション
SRT:キャラの目の開きなど (BrawlBoxで触るとバグが発生する確率大)
SHP:? ファルコンやディディーに使われている
PAT:キャラの目の開きや表情など
VIS:? スネークやソニックに使われている
CLR:Darkが表示されていたりするが詳しいことは不明
SCN:?

下部の各ボタンと機能(CHR選択中の場合)
Transform Frame グループ
特徴:1つのモーションの選択中の1フレームの1つのBoneの9つ全てのパラメータに対して操作を行う
・Cut:チェックの入れたパラメータをコピーし、全てのパラメータを消す
・Copy:チェックの入れたパラメータをコピーする
・Paste:コピーしたパラメータをチェックの入れた所だけ貼り付け、入れていない場所も既存の数値を確定する

Transform All グループ
特徴:1つのモーションに対して操作を行う
・Delete:選択中のフレームを削除する
・Paste:コピーした1フレーム分のすべてのパラメータをチェックの入れた所だけ選択中のフレームに貼り付ける
・Copy:選択中のフレームのチェックしたパラメータをコピーする
・Clear:選択中のフレームのチェックしたパラメータをすべて除去する
・Clean:選択中のアニメーションの無駄と思われる部分を除去し、容量を減らす(チェックした所は関係なし)
・Insert:選択中のフレームの後ろに1フレーム新しく作る
※Cleanは場合によっては必要なものを消したり、うまく無駄を除去してくれない場合もあります。またバージョンによって機能にかなり差があるようなので、上手くいかない場合は別バージョンを試してみましょう。(現在1番いいのはBrawlBoxv0.73b。ただしBrawlvaultでダウンロード可能なもので1番いいのはBrawlBoxv0.71。最新のものは不具合あり。)
Cleanは他にも、他のキャラからモーションを持ってきたときに、そのキャラが持たないBoneのデータを消してくれます。
また、Insertを使わなくてもPlayの上にあるFrameの最大値を増やせばフレーム数は増やせます。
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ICLPX

Author:ICLPX
主にスマブラXの改造をやっています。
更新ペースはその時によってバラバラです。
質問などがあれば気軽に書き込んでください。
かなり過去に書いた記事も更新することがあります。

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